Serious gaming in geneesmiddelenontwikkeling
Serious gaming in geneesmiddelenontwikkeling
FAST zet zich in om het ontwikkelproces van nieuwe therapieën begrijpelijker en toegankelijker te maken, niet alleen voor ontwikkelaars, maar ook voor studenten en patiëntenvertegenwoordigers. Daarom werkt FAST mee aan innovatieve vormen van educatie, waaronder gamification. EATRIS heeft In samenwerking met FAST twee serious games ontwikkeld die spelers op een interactieve manier kennis laten maken met de realiteit van geneesmiddelenontwikkeling.
De spellen worden inmiddels ingezet in (bio)medisch onderwijs en tijdens sessies met patiëntenvertegenwoordigers. De reacties zijn enthousiast: deelnemers vinden het leuk, leerzaam én voelen zich meer betrokken bij het complexe ontwikkelproces.
Repurpolis: spel over drug repurposing
In Repurpolis werken spelers samen om een bestaand geneesmiddel opnieuw naar de markt te brengen voor een nieuwe indicatie. Ze bouwen het kritieke pad en nemen belangrijke beslissingen over onderzoek, formulering, patiëntbetrokkenheid, financiering, regelgevende stappen en commercialisatie.
Het spel laat zien hoe ingewikkeld de juiste keuzes zijn—en hoeveel samenwerking daarbij komt kijken.
Genetropolis: leren over het ATMP-ontwikkelpad
Genetropolis dompelt spelers onder in het volledige ontwikkeltraject van ATMP’s. Teams balanceren budget en tijd, verzamelen boosters en gaan uitdagingen aan die rechtstreeks uit de praktijk komen. Het doel: de therapie binnen tijd en budget bij de patiënt krijgen.
Kijk hier voor meer informatie en de mogelijkheden om te spelen!
Waarom is dit belangrijk voor FAST
Met deze spellen laat FAST zien hoe gamification kan bijdragen aan betere educatie en bewustwording rond geneesmiddelenontwikkeling. Ze maken het proces tastbaar en begrijpelijk, én stimuleren samenwerking, precies de kern van waar FAST voor staat.